Nada de infomación salvo un Video
Horas después de que la conferencia del señor Satoru Iwata terminara, escribo estas líneas, no sin dejar palpable cierta decepción.
Nintendo tiene su propia forma de ser, unica, original y sileciosa, si no sabes esto... no sabes nada. Asi pues, Nintendo ha seguido constantemente durante generaciones y en este GDC no iba a ser menos.
Esperábamos encontrarnos con el que podría ser el nombre definitivo de la consola, alguna que otra especificación (pues por ello es una convención pensada para la reunión de de desarrolladores) y quizás algún vídeo nuevo, con el que el Hype y nuestros sueños mas húmedos reapareceran mas frescos que nunca. Pero no ha sido así y al menos este servidor no puede si no sentirse un poco decepcionado.
Recordando lo que hace semanas yo mismo juzgaba sobre esta conferencia..., debería de decir que no se ha mostrado nada que no esperara, todo ha sido tal y como pensaba, pero desde luego, creo que la balanza se desequilibrio con las últimas informaciones sobre PlayStaion 3, que hemos podido conocer en los últimos días. Esto pienso que podía haber creado algún tipo de resquemor en Nintendo, cosa que como hemos podido... "sufrir", no ha sido así.
Lo primero que se me viene a la cabeza es que... desde este 24 de Marzo hasta el esperado 9 de Mayo, se me hace un tiempo poco menos que infinito. Habrá que acabar estos días con todos esos que adornan nuestras estanterías y que aun no han sido rejugados al 100%
Bueno....Haciendo alusión a la conferencia, mas abajo os ponemos un listado paso por paso de las cosas que ha dicho, comentando, hablado el señor Satoru Iwata, como ya deciamos se ha mostrado poco, muy poco; hemos podido ver como Nintendo no hacia otra cosa sino darse propio autobombo de lo bien que le van las cosas, con sus juegos de entrenamiento cerebral, con su conexión W-Fi conection, y si los demás de gastan o dejan de gastarse dinero en procesadores increiblemente potentes o no.
Así pues y en pocas palabras...., Nintendo no ha mostrado nada de Revolution y lo único que hemos podido ver de interesante en la conferencia es un vídeo del que es el primer juego protagonizado por Link, en la portátil de Nintendo, abajo podeís encontrar un link directo a dicho vídeo.
Bueno... así pues, deberemos de esperar hasta el E3..., intentaré soportar la espera.
Esto es lo que fue directamente todo lo acontecido durante lo que duro la conferencia de Nintendo en el Game Developers Conference 2006
19.41 - Ha comenzado la conferencia. Presentación de video.
19:44 - Iwata entra en escena. Aplausos...
19:50 - Iwata comienza a repasar la historia de la compañía...
19:51 - Comienza dirigiendo su discurso, haciendo referencia hacia la situación actual de la compañía. Habla de juegos como Nintendogs, Brain training y bromea sobre el origen de la idea.
19:55 - Nos comenta que con brain training han logrado hacer un juego para todas las edades.
19:58 - Cuenta la historia de como se mostró el prototipo del Brain training y añade que los vendedores ni siquiera lo veían como un juego.
20:01 - Presenta Bill Trimen (NoA), nos muestra una DS con Brain Age.
20:05 - Estan invitando a personas importantes al escenario, entre ellos al creador de Los Sims, al director de de la GDC y a Geoff Keighly para una partida al multiplayer de Brain Age.... Destacan la importancia de las características únicas de la DS, como reconocimiento de escritura y de voz...
20:12 - Iwata retoma el micro, y comenta el carácter simple y adictivo de Brain Age. Explica por que B.A., es una ' disruption', con mas de 70.000 reservas. El juego invita a todos los jugadores a que compartan el juego con sus amigos no jugadores y con su familia.
20:16 - Habla un poco sobre la Nintendo WIFI Conecction, muestra las cajas de Animal Crossign y Mario Kart DS. La conexión Wifi, debería ser sin ataduras en todo el mundo. Nos comenta que la conexión debería de ser una 'red social'. Les han regalado una copia de Brain Age a todos los que estaban en la sala.
20:22 - Habla de las cifras de la NWC. Nos comenta sobre Metroid Prime Hunters. Nintendo no quería llamar la atención solo de los hardcore-gamers, sino crear una atmósfera agradable donde invitar a tus amigos a jugar. Originalmente el NWC se llamo 'Project HouseParty'. Echa una partida Bill contra los creadores del juego.
20: 25 - Explicación del Metroid y sus personajes, nos comenta que la NWC ha crecido de una forma mas rápida que el XBox live.
20:29 - Iwata toma el micro de nuevo. Habla de tetris DS, y New Super Mario Bros, un nuevo zelda DS es revelado, USA UN MOTOR COMO WIND WAKER. El juego se llama oficialmente The Legend Of Zelda : Phatom Hourglass. Tiene funcionalidad tactil, graficos cell shading, fórmula de puzzle. Dibujas abajo y se refleja arriba. Saldrá este año.
20:31- Todos preguntan a Iwata cómo surgió la idea del revomando. Nos cuenta que surgió de la idea de que muchas personas, no se sienten atraídas por el mando normal. Explica que el mando tenia que ser wireless, accesible, sofisticado y revolucionario. Con eso en mente Nintendo creo muchos prototipos para llegar al diseño actual.
20:33 - Aparece una fotografía de miyamoto mientras Iwata sigue hablando. Los poseedores de Revolution podran revivir sus glorias del pasado. Desde la Sega Genesis (Mega Drive en España), jugando una selección "best of" de mas de 1000 juegos de Genesis como también juegos vendidos para la Turbografx (consola de NEC y Hudson).
20:34 - Reitera la retrocompatibilidad con todas los títulos de nintendo anteriores, y la necesidad de un mando para usarlos.
20:37 - Serán los juegos específicamente desarrollados para Sega genesis y turbografx, estarán jugables en Revolution, no todos los juegos pero si los mejores.
20.42 - También muchos juegos de hudson soft, como "Adventure island" y "bomberman". Vuelve hablar de 'disruption'. Habla del precio caro de los juegos de hoy en día, de 50 a 60 dolares. Esos juegos requieren mucho tiempo y mas gente para trabajar ademas de las licencias. Lo mas importante queda por decir, cómo los desarrolladores trabajarán con las nuevas consolas. Grandes cantidades de dinero se necesitan para sacarlo al mercado, elaborar gráficos, etc. Profundiza en el deseo de nintendo de hacer algo diferente. Proporcionar soluciones para la gente con grandes ideas. Nintendo entiende la importancia de los gráficos. Juegos como "Mario", "Zelda" y "Metroid", se verán todos mejor que nunca, pero esos no serán los únicos tipos de juegos. El nuevo Mario y Metroid, serán juego para jugar de una forma completamente nueva. El servicio de descarga de nintendo es comparable a Itunes de Apple.
20:44 - El servicio de descargas actuara como una consola virtual con todo tipo de juegos clásicos diferentes para elegir. El atractivo, es querer extenderse entre nuevos y antiguos jugadores. Nintendo esta comprometida en hacer juegos divertidos para todo el mundo. Están haciendo secuelas, pero se producirán también nuevas franquicias. Nintendo ha revolucionado el juego portátil y wireless... pero en pocas semanas (en el E3), revolucionaran también el juego en consolas.
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Video deThe Legend of Zelda: Phantom Hourglass
***Justo antes de colocar este texto:***
Acabo de encontrar un video del Zelda: Phantom Hourglass "nuevo". Este es igual que el anterior, solo que esta grabado desde el interior de la sala de conferencias; esto... nos muestra como los espectadores han sucumbido ante el nuevo zelda entre muchos gritos y muchos aplausos. A mi personalmente solo me ha recordado mas esto al 9 de mayo (que ganas, joder).
Os dejo con el video, merece la pena.
